home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The ZX Files 3 / ZX Files 3 (Disk 2 of 3).adf / PAGE6 / 112 / 112
Encoding:
Text File  |  1978-01-22  |  4.9 KB  |  92 lines

  1.                                  }ARCHON
  2.        Ariolasoft 1985
  3.       
  4.        CONTROLS : Keyboard, Kempston, Sinclair
  5.        AIM :  ARCHON  is  an  abstract  strategy  game  superficially 
  6.       similar to  chess; the aim is simply to win.
  7.       
  8.        GAMEPLAY : As with chess  you  have two opposing forces facing 
  9.       each  other, but unlike chess the  forces are not matched. Each 
  10.       of  the  two   armies   have   different  pieces,  each  having 
  11.       individual strengths and   weaknesses.  Before  the game begins 
  12.       you must decide which side  to   contol  - you can play against 
  13.       the computer or another  human  player.  Although each side has 
  14.       different pieces, in overall terms the armies  are about equal. 
  15.       Some pieces are able to move  ahead  only two or  three squares 
  16.       while others may be able  to  pass  over other pieces or  even, 
  17.       with the aid of a spell, teleport to any location on the board.
  18.       
  19.         To move, you simply  place  the  cursor  square over a piece, 
  20.       press  fire, then move the  square  to the position you desire. 
  21.       If the move  is over a distance  greater than is allowed, or is 
  22.       illegal for some   reason,  perhaps  because  it  is blocked by 
  23.       other pieces or has  been   imprisoned  by  the enemy, then the 
  24.       computer will tell you. When   playing  against the computer it 
  25.       moves its pieces in exactly the  same way, so it's very easy to 
  26.       follow its moves.
  27.       
  28.         The object of the game  is  to  take  and hold the five power 
  29.       points,  but to do that you  must  destroy the enemy forces and 
  30.       that takes a  lot of good  planning.  Apart from having to know 
  31.       the strengths  and   weaknesses  of  each  of  the  pieces  and 
  32.       remembering how best to use  them,  it's good to take advantage 
  33.       of situations unique to  this  game.   For example, perhaps you 
  34.       have just lost a major  piece  and  in  doing  so have severely 
  35.       wounded an opposing piece, are you in  a position  to send in a 
  36.       minor piece and finish the  job  before  the enemy has  time to 
  37.       heal his wounds? When  you  are  ready  to  attack  all that is 
  38.       required is to move the piece  over to the occupied square, and 
  39.       the  computer will ask if  you  want to challenge the occupant. 
  40.       If you  answer yes, the main  display will change to the battle 
  41.       screen.
  42.       
  43.         This has a life strength indicator  for each of the pieces in 
  44.       combat - the first-time player will notice that the life bar of
  45.       his enemy's piece  is  three  times  greater  than  that of his 
  46.       own.At the start of a battle  the  two pieces are positioned on 
  47.       opposite  sides. At various  and  constantly changing locations 
  48.       around the  screen blocks  are  located,  which  can be used as 
  49.       defensive barriers.
  50.        The two icons must fight to the death, with the winner gaining
  51.       control of the disputed square.
  52.       
  53.         Depending on the nature of the piece, the mode of attack will
  54.       vary - some  are  able  to  fire  bolts  to  cause  damage at a 
  55.       distance  while others must  fight  at  close quarters. This is 
  56.       where the  strategy element comes in - try not to attack a much 
  57.       stronger  opponent. While some pieces are able to move at great 
  58.       speed, they  are  only  weak  fighters,  while  some  move very 
  59.       slowly but a direct  hit  from  one  could be fatal. Others may 
  60.       have both  strength  and   speed  but  require  long  intervals 
  61.       between firing. The minor icons  are  not very strong, but they 
  62.       are more numerous and with luck  and  good play you may inflict 
  63.       a lethal blow.
  64.       
  65.         To make the strategy  element  even  more  complex, there are 
  66.       also  "luminosity cycles" and "power  points". If you decide to 
  67.       attack a  piece on  a  power  point,  that  piece  will be much 
  68.       stronger than  normal as well  as  being protected from magical 
  69.       attacks. The  luminosity cycle  dictates  that  while pieces on 
  70.       squares of their  own colour  are  stronger (dark on black, for 
  71.       example), some  of  the  squares  will  change  in  colour. The 
  72.       effects of the magic  used   by  the  magician pieces vary too; 
  73.       they can only be used  once  and   their use weakens the piece. 
  74.       The revive spell allows you  to   resurrect a useful piece that 
  75.       has been killed, while the summon   spell  allows you to call a 
  76.       piece that did  not  previously  exist.   Other  spells include 
  77.       teleport, heal, exchange  and  imprison.  Since   the  use of a 
  78.       spell at the appropriate game can change the whole  course of a 
  79.       battle, you must make  sure  that  your  magician is  protected 
  80.       whilst trying to find ways to destroy your enemy's
  81.       magician.
  82.       
  83.       
  84.        KEYS :
  85.       
  86.        Up       - Q
  87.        Down     - A
  88.        Left     - Z
  89.        Right    - X
  90.        Fire     - C
  91.       
  92.